Campaña de Punka en Libertalia Juegos

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Sergio
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Campaña de Punka en Libertalia Juegos

Mensaje por Sergio » Sab Dic 04, 2021 4:06 pm

¡Saludos a todos los y las Punkadict@s!

El próximo lunes 13 de Diciembre comienza la primera campaña de Punkapocalyptic de Libertalia Juegos. Y gracias a su colaboración estará disponible el modo campaña en BattleScribe, para que toda la comunidad pueda beneficiarse de él.

En la campaña se jugará en cada ronda una misión determinada que se dará a conocer junto a los emparejamientos.
¡Ya está el trofeo realizado por Sips!
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Reglas:

Se empezará con 200 chapas y las reglas de referencia serán las del reglamento extra y de campaña https://www.badrollgames.com/shop/index ... uct_id=189, pero si no tenéis el libro físico podéis consultarlas en https://www.badrollgames.com/reglas/Reg ... aBETA2.pdf

Se deberá jugar 1 partida cada 2 semanas, teniendo tiempos de gracia en fechas señaladas que se irán indicando y como máximo se podrán tener 2 partidas retrasadas.

Al finalizar cada partida se debe de rellenar un pequeño acta con las mejoras obtenidas, chapas y PX.

Antes de la primera partida se deberá entregar una lista de tu banda. Además se deberá de mandar actualizada en cada ronda para comprobar que todo cuadra con el acta.

El número máximo de bandas con las que se podrá participar será 2, a partir de 10 jugadores se podrán utilizar hasta 3 bandas.

Al ser los escenarios comunes a todos en cada jornada, el centro táctico nivel 1 no se podrá adquirir.


Inscripciones:

Se podrá comunicar la inscripción a través de la tienda, o a través de este foro mandándome un dm. Para completar la inscripción se pedirá: Nombre, banda y Whatsapp.

Las inscripciones tendrán un precio de 5€ que tendrán que ser entregados en la tienda antes de jugar la primera partida. El 100% de lo recaudado irá destinado a premios.

El plazo máximo de inscripción y envío de bandas será el 12 de Diciembre

Inscritos:

Alexrata V Reich
Angi Pandilleros
CARONTE Chatarreros
CARONTE Mutardos
CARONTE V Reich
Chino Pandilleros
Fenix Sangre Negra
Ismael Mutardos
Jenn Pandilleros
Josele V Reich
Pingüino Laser V Reich
Quirkalia Mutardos
Rubén Pandilleros
Rubén V Reich
Semy
Sergio Chatarreros
Sergio Pandilleros
Sergiokeko Pandilleros
Sips Chatarreros
Sips Mutardos
Sips V Reich
Sirlesank Mutardos
Varo Mutardos
Varo Sangre Negra
Velu Pandilleros
Yiyembo Sangre Negra
1ª Jornada

Jornada 1:

Alexrata Vs Jenn

Caronte Chatarreros Vs Pingüino Laser

Caronte Mutardos Vs Sergiokeko

Varo Sangre Negra Vs Angi

Caronte V Reich Vs Varo Mutardos

Velu Vs Sergio Pandilleros

Ismael Vs Sirlesank

Yiyembo Vs Sergio Chatarreros

Josele Vs Ruben V Reich

Fenix Vs Sips Mutardos

Rubén Pandilleros Vs Quirkalia

Chino Vs Sips Chatarreros

Sips V Reich Vs Semy

Misión 1 La primera piedra (1,2,3… Splash):
Una de las primeras cosas de las que se debe de preocupar una banda es de conseguir agua suficiente para poder suministrar a su asentamiento. Os han dado un chivatazo de que en una zona cercana se han descubierto unos pozos de agua de la mayor pureza antes vista, por lo que es la mejor oportunidad de acercarse a obtenerla. La lucha por conseguir este agua ha comenzado.
Escenografía:
La escenografía estará dispuesta en la mesa, exceptuando dos charcos de contaminación, de unos 400cm2, que se colocarán alternativamente en cualquier lugar de la zona de juego. (Las fuentes tienen que estar a 45 cm del borde de cada jugador y a 30 cm de cada lado de la mesa y 30 cm entre ellas, formando dos lineas rectas a 15 cm del centro de la mesa)
Despliegue:
Se siguen las reglas generales de zonas de despliegue y colocación de miniaturas.
Duración:
La partida durará 6 Turnos de juego.
Reglas:
• Los 6 objetivos deberán de estar colocados en su posición indicada antes de comenzar la partida.
• Los objetivos representan los pozos de agua y sus complejos sistemas de extracción.
• A efectos de juego se considerarán elementos de escenografía de la altura de una miniatura de tamaño humano y otorga un Bli+5 por cobertura,
• Los pozos pueden ser activados. Para ello una miniatura en contacto con uno de ellos, debe superar una tirada de Técnica sin modificadores. Si lo consigue, el pozo quedará activado, pero si falla, el sistema de extracción se habrá estropeado y ya no podrá ser utilizado durante toda la partida.
Condición de victoria:
Al final de la partida:
• Los objetivos en posesión de una banda que estén activados darán 3 puntos cada uno, mientras que los que no hayan sido activados darán 1 punto cada uno.
• Los objetivos estropeados no darán ningún punto.
Resultará ganador el bando que haya conseguid más puntos.
Si los jugadores terminan con los mismos puntos, se considerará que la partida ha finalizado en empate.
2ª Jornada
Angi Vs Sips Pandilleros
Caronte Chatarreros Vs Sips Chatarreros
Caronte V Reich Vs Jenn
Alexrata Vs Rubén Pandilleros
Semy Vs Caronte Mutardos
Ismael Vs Chino
SirleSank Vs Fenix
SergioKeko Vs Josele
Sergio Pandilleros Vs Pingüino Laser
Varo Mutardos Vs Quirkalia
Yiyembo Vs Rubén V Reich
Varo Sangre Negra Vs Sergio Chatarreros
Sips Mutardos Vs Velu


Misión 2: Corazón verde
Se han encontrado en medio de un lugar sin pena ni gloria del Páramo tres artefactos de un extraño material que parece cristal de un profundo color verde. Algún parameño despistado pasaba por ahí y descubrió que si los tocas, empiezan a iluminarse de manera cada vez más potente y a mostrar en los alrededores extrañas imágenes de personas del Mundo de Antaño realizando sus quehaceres diarios, como hacer la compra, desayunar, ir a cagar, ver la tele e incluso si hay suerte, echando algún polvete. La verdad es que no sirve para nada, pero mola un montón ver ahí gente haciendo el monguer.
Así que como no podía ser de otra manera en esta tierra de violencia y aburrimiento supino, las peleas por disfrutar de ese espectáculo han comenzado y las bandas se dedican a fostiarse por ser las que más cristalverdebasura consumen.
Escenografía:
La escenografía se encontrará colocada en las mesas de campaña, exceptuando que cada jugador colocará alternativamente UNA zona de Terreno contaminado.
Despliegue:
Se siguen las reglas generales de zona de despliegue.
Duración:
La partida durará 6 Turnos de Juego.
Reglas:
Cada banda deberá ir a los cristales a activarlos. Estos cada vez dan unas imágenes más nítidas y espectaculares, pasando de un cutre VHSrip a un espectacular 32K, por lo que cuanto más adelantada esté la partida más molones son.
Deberán colocarse 3 objetivos en la línea central de la mesa, uno en el centro y los otros 2 a 30 centímetros a cada lado.
A efectos de juego se consideraran elementos de escenografía de altura de una miniatura y tamaño humano y otorgan un Blindaje +5 por Cobertura.
Los objetivos estarán colocados en las mesas de campaña.
Toda miniatura capaz de controlar objetivos puede activar un cristal simplemente colocándose en contacto con él. Se seguirán las reglas habituales para estar en posesión de objetivos.
Condiciones de victoria:
Al final de cada Turno de juego, cada objetivo activado por un bando concederá a esa banda un número de puntos igual al Turno de juego en que se encuentre la partida. De tal manera que una miniatura que al acabar el Turno 2 esté activando un objetivo, obtendría ese turno de juego 2 puntos, mientras que si lo hace en el turno 4, obtendría 4 puntos.
Al finalizar la partida, la banda con más puntos sumados a lo largo de los Turnos habrá ganado la partida. Si terminan con los mismos puntos se considerará empate.
Cada punto conseguido se convertirá en 1 PX. Estos se asignarán 1 a 1 a cada miembro no abatido de la banda que pueda subir experiencia.
3ª Jornada
Sergio Chatarreros Vs Jenn
CARONTE Mutardos Vs Josele
CARONTE V Reich Vs Sirlesank
Sips Chatarrreros Vs Varo Sangre Negra
Alexrata vs Isser
Sergio Pandilleros vs Angi
Sips Mutardos Vs Quirkalia
Chino Vs Yiyembo
Ruibén V Reich Vs Pingüino
Fenix Vs Varo Mutardos.
Mario V Reich Vs Caronte Chatarreros
Semy Vs SergioKeko
Velu Vs Rubén Pandilleros

Misión 3: Suéltalo

No ha tardado en hacer estragos… Parece ser que las reservas de agua ya habían sido profanadas por algún diminuto habitante del páramo, todo empieza con el ruido de tripas, pero pronto los retortijones son demasiado terribles ¿Qué más puede pasar además de volver de una misión mientras te estás cagando? Pues sí, ahí viene otra banda…

Escenografía: La escenografía se encontrará colocada en las mesas de campaña, exceptuando que cada jugador colocará alternativamente UNA zona de Terreno contaminado.

Despliegue: Se siguen las reglas generales de zona de despliegue.

Duración:La partida durará 6 Turnos de Juego.

Reglas: En la mesa estarán colocados los objetivos donde las bandas deberán de hacer sus necesidades. Estos truñaderos dan un blindaje +5 por Cobertura.

Todas las miniaturas, excepto aquellas con la regla especial Bestia o Grupal, tendrán una diarrea galopante imposible de contener y tratarán de ir a los truñaderos o si no pudieran conseguirlo, tienen la opción de soltarlo donde sea.

Según avanza la partida cada miniatura afectada irá teniendo más posibilidades de hacérselo encima. Al final de cada Turno de juego tira 1d10 por cada miniatura. Si la tirada es igual o menor al Turno que está finalizando, la miniatura no se habrá podido contener y se habrá cagado. A partir de ese momnento pasará a tener 1 Acción menos.

Si alguna miniatura llega a ponerse en contacto con cualquier parte de un truñadero puede gastar 1 Acción en aliviarse y no deberá volver a tirar de nuevo para cagarse en el resto de la partida. Las ganas son tan grandes que ni siquiera el que una miniatura enemiga esté en contacto con el truñadero será capaz de impedirlo, siempre que ambas miniatura no estén en contacto.
Una miniatura puede decidir hacerlo en cualquier lado, a pesar del riesgo y el pudor, pero para ello deberá gastar 2 acciones. Una vez hecho esto, tampoco deberá volver a tirar para cagarse.

Condiciones de victoria: Toda miniatura que haya podido usar el truñadero otorgará a su banda 5 puntos de victoria. Aquellas que lo hayan hecho en cualquier lado otorgarán 1 punto de victoria. Cada miniatura que se haya cagado encima restará 2 puntos de victoria a su banda. Aquellas que no hayan cagado ni se lo hayan hecho encima, no otorgarán ningún punto.
4ª Jornada
Jornada 4 emparejamientos:

Sergio Chatarreros vs CARONTE Mutardos
Keko vs Rubén V Reich
Pingüino vs Velu
Jenn vs Quirkalia
Chino vs Rubén Pandilleros
Angi vs Yiyembo
Josele vs SIPS Mutardos
CARONTE V Reich vs Alexrata
Semy vs Isser
Sergio pandilleros vs CARONTE Chatarreros
SIPS V Reich vs Fenix
SIPS Chatarreros vs Varo Mutardos
Varo Sangre Negra vs Sirlesank

Misión 4: Plan Secreto
Escenografía:
La escenografía se encontrará colocada de manera habitual.

Despliegue:
Se siguen las reglas generales de zonas de despliegue y colocación de miniaturas para los miembros de la banda.

Cada jugador deberá de desplegar una miniatura adicional del oponente que representa a un miembro importante y querido para los miembros de la banda, ya sea su madre, el Isra o la Yoly, que actuará de TQM (Tipo Que Mola). Este debe de estar en una franja de 15 cm justo después de la zona de despliegue de la banda rival. Es decir, a 30 cm del borde de la mesa rival y a 75cm del borde del lado de la mesa de la banda de la que es su TQM.

Duración:
La partida durará 6 turnos.

Reglas:
Al comienzo de la partida deben de robarse, en secreto, 4 planes secretos del mazo de planes secretos que estará disponible en Libertalia. Si se robase un plan secreto duplicado este se descartaría y se robaría otro hasta tener 4 distintos. El objetivo es conseguir llevar a cabo todos los planes secretos.

Cuando un plan secreto se lleva a cabo se debe de desvelar la carta al rival e indicar quién lo ha conseguido realizar.

Condiciones de victoria:
Al final de la partida cada plan secreto que cada banda haya conseguido realizar sumará 5 puntos de victoria.

Resultará ganador el bando que haya conseguido sumar más puntos de victoria.

Si los jugadores terminan con los mismos puntos de victoria se considerará que la partida ha sido un empate.
5ª Jornada
Jornada 5 emparejamientos:
Varo Mutardos Vs Rubén Pandilleros
Velu Vs SIPS Chatarreros
SIPS Mutardos Vs Alexrata
SIPS V Reich Vs Pingüino
Isser Vs CARONTE Chatarreros
Yiyembo Vs CARONTE V Reich
Varo Sangre Negra Vs Rubén V Reich
Quirkalia Vs CARONTE Mutardos
Sergio Pandilleros Vs Keko
Semy Vs Sergio Chatarreros
Chino Vs Josele
Jenn Vs SirLeSank
Angi Vs Fénix

Después de las faltas de respeto de la jornada anterior la mayoría de las bandas se han sentido agraviadas y llegan con ganas de hostias a Puentechatarra

Misión ¡ATAQUE!
Escenografía:
La escenografía se encontrará colocada de manera habitual.

Despliegue:
Se siguen las reglas generales de zonas de despliegue y colocación de miniaturas para los miembros de la banda.

Duración:
La partida durará 6 turnos.

Reglas:
Deberán colocarse 6 objetivos. Los objetivos representan las posiciones que conquistar para dar una buena tunda al rival y expulsarlo de la zona apaleado y con el rabo entre las piernas. En esta misión los objetivos no ocupan un espacio real, por lo que no obstruyen la línea de visión, dan cobertura, obstaculizan el movimiento, etc. y serán representados mediante marcadores apropiados. Cada objetivo debe de de estar a un mínimo de 30cm entre ellos y un mínimo de 15cm de los bordes.
Cada jugador debe colocar alternativamente uno en su zona de despliegue, luego uno cada jugador en la zona de despliegue rival, y finalmente uno cada jugador en la zona central. Los objetivos deben colocarse todos a la altura del suelo, o sobre el puente.

Condiciones de victoria:
Al final de cada Turno de Juego, cada objetivo en posesión de una banda en su propia zona de despliegue no concederá ningún punto a esa banda, cada objetivo en posesión de una banda en la zona central de la mesa de juego concederá 1 punto y la posesión de cada objetivo en la zona de despliegue rival otorga 3 puntos.
6ª Jornada


Emparejamientos Jornada 6:
Velu vs Semy
Rubén V Reich vs Sergio Chatarreros
Pingü vs Yiyembo
CARONTE Chatarreros vs SirLeSank
Rubén Pandilleros vs SIPS Chatarreros
CARONTE V Reich vs Quirkalia
Jenn Vs CARONTE Mutardos
Alexrata vs Keko
Sergio Pandilleros vs Fénix
Isser vs SIPS Mutardos
Angi vs Josele
Chino vs SIPS V Reich

Misión : La caza
Escenografía:
La escenografía se encontrará colocada de manera habitual. Cada jugador colocará alternativamente UNA zona de terreno contaminado (de unos 20x20 cm) en el lugar que desee de la mesa de juego

Despliegue:
Se siguen las reglas generales de zonas de despliegue y colocación de miniaturas para los miembros de la banda.

Duración:
La partida durará 6 turnos.

Reglas:
Deberán colocarse de manera aleatoria 6 objetivos.
Los objetivos representan a los martinejos, estos ocuparán el espacio de su peana de 25mm, pero no obstruyen la línea de visión, ni dan cobertura, ni obstaculizan el movimiento, etc. y serán representados mediante marcadores o miniaturas apropiadas. Deben colocarse todos a la altura del suelo (si la posición del objetivo hiciera esto imposible, se colocará en el lugar libre de suelo más cercano).
Se debe tirar 1d10 por cada martinejo al principio de cada turno de juego, incluido el primero.
En caso de un resultado entre 1 y 8, el martinejo se desplazará 10 cm en la dirección indicada en el mapa. Si el movimiento los lleva a salir por uno de los bordes de la mesa de juego, el martinejo será retirado. Los martinejos moverán SIEMPRE a la altura del suelo y en línea recta, no treparan nunca por elementos de terreno, pero ignorarán totalmente este a efectos de movimiento, atravesando elementos de escenografía impasables a lo largo de su movimiento. Se supone que los martinejos excavan por debajo de los elementos de terreno o se escabullen por pequeños huecos. Si el movimiento final lleva al martinejo dentro de un elemento de escenografía donde no puede ser colocado, se reducirá el movimiento de este lo suficiente como para poder posicionarlo.


Si el resultado es de 9-10 el martinejo evolucionará (y no se moverá) y se le colocará un marcador de evolución. Si un martinejo acumula tres marcadores de evolución, explotará con un sonoro y sanguinolento ¡plof!, sin consecuencias para las miniaturas cercanas a el, pero el martinejo será retirado de la mesa de juego. Toda miniatura capaz de controlar objetivos puede coger un martinejo colocándose en contacto con él y gastando una acción. Cada miniatura puede llevar un máximo de dos martinejos. Si una miniatura es abatida mientras llevaba algún martinejo, este volverá a desplazarse de nuevo al principio de cada turno de juego. Una miniatura puede tomar un martinejo de otra miniatura de su misma banda empleando una acción


Condiciones de victoria:
Al final de la partida, cada martinejo en poder de una miniatura de una banda propia otorgará 1 punto a esa banda, más otro adicional por cada marcador de evolución que tuvieran esos martinejos. Resultará ganador el bando que haya conseguido más puntos. Si los jugadores terminan con los mismos puntos, se considerará que la partida ha finalizado en empate.
7ª Jornada
Emparejamientos Jornada 7:
Josele VS Jenn
Sergio Pandilleros VS SIPS V Reich
Fenix VS CARONTE Chatarreros
Alexrata VS Angie
SIPS Mutardos VS SirLeSank
CARONTE V Reich VS Pingüino
Sergio Chatarreros VS Ismael Mutardos
CARONTE Mutardos VS Rubén V Reich
Semy VS SIPS Chatarreros
SergioKeko VS Yiyembo
Velu VS Quirkalia
Rubén Pandilleros VS Juan Manuel

Tormenta Perfecta
Las zonas de tormentas tóxicas son eriales mortales hostiles a cualquier tipo de vida desde hace muchas décadas, lo cual las convierte en lugares aún abundantes en restos del mundo anterior al apocalipsis. Esto atrae a bandas desesperadas o demasiado osadas que, aprovechando las ocasiones en las que las tormentas amainan, realizan rápidas incursiones, enfrentándose ocasionalmente a otros saqueadores y tratando de volver con el máximo botín posible antes de que la tormenta que amenaza en el horizonte los engulla a todos y desaparezcan para siempre sin dejar rastro.

Escenografía
Debe colocarse la escenografía de la manera habitual. Además, cada jugador colocará alternativamente UNA zona de terreno contaminado (de unos 20x20 cm) en el lugar que desee de la mesa de juego.

Despliegue
Se siguen las reglas generales de zonas de despliegue y colocación de miniaturas.

Duración
La partida durará 6 turnos.

Reglas
Deberán colocarse de manera aleatoria 6 objetivos. Éstos representarán montones de escombros que investigar con material valioso. Serán representadas por un elemento de escenografía apropiado o un marcador. A efectos de juego se considerarán elementos de escenografía de la mitad de alto de una miniatura de tamaño humano y otorga un Bli+5 por cobertura.
Los objetivos deben colocarse todos a la altura del suelo (si la posición del objetivo hiciera esto imposible, se colocará en el lugar libre de suelo más cercano).Al comenzar cada turno después del primero, deberá tirarse 1d10 y consultar la siguiente tabla. En caso de salir Nube de polvo o Lluvia de residuos más de una vez, se pasará al siguiente efecto de los que se describen más abajo hasta alcanzar su máximo.
Al principio de cada Turno de juego posterior al primero, habrá que tirar 1d10 y consultar la tabla adjunta. Si obtienes un resultado de Nube de polvo o Lluvia de residuos más de una vez, tendrás que aplicar el efecto siguiente al activo hasta llegar al máximo.
1: No ocurre nada
2-5 : Nube de polvo
6-9: Lluvia de residuos
10: La tormenta amaina




Nube de polvo. Se levanta una terrible nube de polvo que limita la visibilidad. No podrá dispararse ni asaltar a nadie más allá de la distancia indicada:
· Primer efecto: La visibilidad máxima es de 60 cm
· Segundo efecto: La visibilidad máxima es de 30 cm
· Tercer efecto: La visibilidad máxima es de 15 cm

Lluvia de residuos. Desde el cielo caen múltiples residuos cada vez más grandes y tóxicos. Deben seguirse las
reglas de terreno indicadas en todo el terreno despejado de la mesa.
· Primer efecto: Primer efecto: El terreno Chachi se considera Chungo. El terreno Chungo se considera Muy
chungo.
· Segundo efecto: Toda la mesa de juego se considera terreno Muy chungo.
· Tercer efecto: Toda la mesa de juego se considera terreno Muy chungo y Contaminado.
· Cuarto efecto: Toda la mesa de juego se considera terreno Muy chungo y Contaminado, y al final de cada turno toda miniatura en la mesa debe superar una tirada de Dureza o resultar abatida.


La tormenta amaina. Los resultados Nube de polvo y Lluvia de residuos aplicados en la partida se reducen en un efecto, hasta el punto de dejar de aplicarse en el supuesto de estar en el primer efecto.

Condiciones de victoria
Al finalizar la partida, los objetivos en posesión de las miniaturas de una banda otorgarán de manera aleatoria de 1 a 5 puntos cada uno (hay que tirar 1d10 y dividir el resultado entre dos, redondeando hacia arriba).

Durante la partida, una miniatura que controle un objetivo puede gastar una acción para escarbar entre los restos y conocer los puntos que el objetivo otorgará al finalizar la partida.

Resultará ganador el bando que haya conseguido más puntos. Si los jugadores terminan con los mismos puntos, se considerará que la partida ha finaliza
8ª Jornada
Emparejamientos:

Sergio Chatarreros vs SIPS Chatarreros
Rubén V Reich vs CARONTE V Reich
Jenn vs Pingüino
Rubén Pandilleros vs CARONTE Mutardos
SIPS V Reich vs Quirkalia
Ismael vs SergioKeko
CARONTE Chatarreros vs SIPS Mutardos
Sergio Pandilleros vs Yiyembo
Fenix vs Angi
SirLeSank vs Josele
Alexrata vs Sergio Mutardos
Semy vs Juan Manuel

Misión: Respeto anal.
¿Alguna vez has oído la expresión “que te folle un mongolongo”? Pues que sepas que esas criaturas existen y son lo peor, pero lo peor de lo puto peor que te puede pasar por el Páramo. Pues por esos cadáveres despatarrados me da que os habéis ido a pegar en una de sus zonas de apareamiento. Y qué mejor momento existe que este para demostrar qué banda tiene más valor, frente a estos simios.

Escenografía:
La escenografía estará colocada de manera habitual. Cada jugador colocará Una zona de Terreno Contaminado de unos 20x20cm.

Despliegue:
Se siguen las normas generales de despliegue.

Duración:
La partida durará 6 turnos de juego

Reglas:
Se desplegarán en el centro de la mesa 3 objetivos a 30cm entre ellos. Los objetivos no darán cobertura. Además, entre los objetivos, a 15 cm del objetivo central se desplegarán 2 mongolongos, uno a cada lado.

Mongolongos
-Al final de cada turno de juego los mongolongos se moverán 20cm hacia la miniatura más cercana
-Los mongolongos ignoran el terreno chungo y terreno pila chungo y son capaces de escalar como si fueran por terreno chachi.
-Pueden colocarse en contacto con una miniatura sin tener línea de visión guiado por su olfato. La miniatura será sodomizada brutalmente y pasará a considerar todo terreno chachi como terreno chungo y todo terreno chungo como terreno pila chungo, a partir de ese momento debido al dolor rectal. La miniatura no se considerará trabada y podrá moverse con normalidad.
- Una vez que una miniatura ha sido sodomizada el mongolongo la ignorará a la hora de volver a moverse hacia la miniatura más cercana.
-Al final de la partida las miniaturas que han sido sodomizadas y hayan sido abatidas deberán de tirar 2 veces en la tabla de heridas.

Condiciones de Victoria:
Al final de cada Turno de juego, cada objetivo controlado por un bando dará a esa banda un número de puntos igual al turno de juego en que se encuentre la partida. De tal manera, en el turno 2 cada objetivo dará 2 puntos, en el turno 4, 4 puntos. Etc…
Al finalizar la partida, la banda con más puntos de victoria se considerará la ganadora de la partida.

9ª Jornada

Emparejamientos Jornada 9:
SIPS V Reich vs CARONTE V Reich
Quirkalia vs Ismael
Yiyembo vs Semy
Sergio Chatarreros vs Juan Manuel
SergioKeko vs Angi
Alexrata vs SIPS Chatarreros
Fenix vs CARONTE Mutardos
Rubén V Reich vs SirLeSank
Josele vs Sergio Pandilleros
SIPS Mutardos vs Jenn
Rubén Pandilleros vs Pingu
CARONTE Chatarreros vs Sergio Mutardos

Misión: LEGEND
Los punkicornios son a la vez los seres más adorables de todo el Páramo y uno de los más peligrosos. Es casi imposible resistirse a cogerlos y achucharlos, pero si lo haces estallarán arrasando todo a su alrededor. Son unas criaturas creadas como arma de guerra, y muchos kies pagan bien por poder tener alguno que poder usar. Así que no es de extrañar que cuando un rebaño es avistado, se puedan ver bandas por las inmediaciones intentando hacerse con ellos. Aún a riesgo de acabar estallando en pedazos.

Escenografía
Debe colocarse la escenografía de la manera habitual. Además, cada jugador colocará alternativamente UNA zona de terreno contaminado (de unos 20x20 cm) en el lugar que desee de la mesa de juego.

Despliegue
Se siguen las reglas generales de zonas de despliegue y colocación de miniaturas.

Duración
La partida durará 6 turnos.

Reglas
Deberán colocarse de manera aleatoria 5 objetivos que representan los punkicornios. Estos ocuparán el espacio de una peana de 25mm. Obstruyen Línea de visión y obstaculizan el movimiento, pero no dan cobertura. Deben colocarse todos a la altura del suelo.
Se debe tirar 1d10 por cada punkicornio al principio de cada turno de juego, incluido el primero. En caso de un resultado entre 1 y 8 el punkicornio se desplazará en la dirección indicada en la regleta de Pingüino Laser y se desplazará 15cm en la dirección indicada. Si el punkicornio sale de la mesa de juego será retirado. Con 9 y 10 se quedará en su sitio aliviando su estómago y soltando los conocidos como ascoiris.
Toda miniatura capaz de controlar objetivos puede coger un punkicornio o un ascoiris colocándose en contacto con él y gastando una acción. Una miniatura puede llevar un máximo de un punkicornio y cualquier número de ascoiris. Si una miniatura es abatida mientras llevaba estos objetivos, los punkicornios volverán a desplazarse de nuevo al principio de cada turno de juego y los ascoiris quedarán en el mismo lugar.
Una miniatura puede coger o dar un punkicornio o cualquier número de ascoiris a otra miniatura de su misma banda empleando una acción.


El problema con los punkicornios es que es muy difícil resistirse a abrazarlos, y eso significa que estallarán de forma cuqui y salvaje. Cuando una miniatura use su acción para coger un punkicornio deberá de realizar una Tirada de técnica. Si la falla lo achuchará, el punkicornio estallará (desapareciendo al instante) causando un impacto de Fue 7 Pen 3 en 10 cm de diámetro. Además sigue siendo difícil resistirse a abrazar a esa tierna y colorida bola de pelo. Por lo que cualquier miniatura que comience su turno de acción con un punkicornio en su poder deberá realizar de nuevo la tirada de técnica, sufriendo si la falla las mismas consecuencias.
Una miniatura que tenga un punkicornio en su poder puede fallar voluntariamente la tirada de técnica o decidir gastar una acción en achucharlo, haciéndolo que estalle

Condiciones de victoria
Al final de la partida, cada punkicornio en poder de una miniatura de la propia banda otorgará 5 puntos y cada ascoiris otorgará 1 punto. Resultará ganador el bando que haya conseguido más puntos. Si los jugadores terminan con los mismos puntos, se considerará una empate.
10ª Jornada

11ª Jornada
Última edición por Sergio el Lun Jun 13, 2022 3:27 pm, editado 35 veces en total.

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RICO
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Re: Campaña de Punka en Libertalia Juegos

Mensaje por RICO » Sab Dic 04, 2021 8:23 pm

Pasadlo bien truanes y truanas :mrgreen:
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Kapi
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Re: Campaña de Punka en Libertalia Juegos

Mensaje por Kapi » Dom Dic 05, 2021 12:05 am

Os animo muy fuertemente a todos los que podáis que os apuntéis. El modo campaña mola mucho, cambia totalmente la forma de jugar las partidas y te hace mucho disfrutar el ver cómo progresa tu banda. Con llevar dos partidas es más que suficiente, no hace falta ser un veterano. Los que vivís cerca de Móstoles no tenéis excusa, la tienda está genial y el trato es de 10. Y los que juguéis con sangre negra me caeréis mejor :lol: :lol: :lol:

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Sergio
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Re: Campaña de Punka en Libertalia Juegos

Mensaje por Sergio » Lun Dic 06, 2021 5:54 pm

Kapi escribió:
Dom Dic 05, 2021 12:05 am
Os animo muy fuertemente a todos los que podáis que os apuntéis. El modo campaña mola mucho, cambia totalmente la forma de jugar las partidas y te hace mucho disfrutar el ver cómo progresa tu banda. Con llevar dos partidas es más que suficiente, no hace falta ser un veterano. Los que vivís cerca de Móstoles no tenéis excusa, la tienda está genial y el trato es de 10. Y los que juguéis con sangre negra me caeréis mejor :lol: :lol: :lol:
Y aunque tengas excusa! el viaje merece la pena!

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Yiyembo
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Re: Campaña de Punka en Libertalia Juegos

Mensaje por Yiyembo » Lun Dic 06, 2021 6:01 pm

¡Pues contad conmigo para la campaña! Vivo cerca de Móstoles y voy con Sangre Negra. A priori tengo todo a favor 8-)
Disculpe, ¿tiene un minuto para hablar de nuestro señor y purificador Tex'co?
¡Qué no! Pues nada... 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥

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Re: Campaña de Punka en Libertalia Juegos

Mensaje por Sergio » Mar Dic 07, 2021 9:50 pm

Ya vamos siendo más en la campaña y están gran parte de los escenarios desarrollados. Así que no lo dudéis y apuntaros cuanto antes!

Además os dejo un pequeño spoiler del trofeo

Última edición por Sergio el Mar Dic 14, 2021 12:05 am, editado 1 vez en total.

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Re: Campaña de Punka en Libertalia Juegos

Mensaje por RICO » Mié Dic 08, 2021 12:58 am

Oh y eso??? :o :o :o chapas y balas? También me controlas el zbrush? Que partidazo! Voy a casar a mi primera hija contigo :lol:
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Sergio
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Re: Campaña de Punka en Libertalia Juegos

Mensaje por Sergio » Mié Dic 08, 2021 8:18 am

RICO escribió:
Mié Dic 08, 2021 12:58 am
Oh y eso??? :o :o :o chapas y balas? También me controlas el zbrush? Que partidazo! Voy a casar a mi primera hija contigo :lol:
Yo no lo controlo, lo ha hecho Sips el modelo, que es otro punkadicto de mi barrio :D :D

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RICO
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Re: Campaña de Punka en Libertalia Juegos

Mensaje por RICO » Mié Dic 08, 2021 10:42 am

Sergio escribió:
Mié Dic 08, 2021 8:18 am
RICO escribió:
Mié Dic 08, 2021 12:58 am
Oh y eso??? :o :o :o chapas y balas? También me controlas el zbrush? Que partidazo! Voy a casar a mi primera hija contigo :lol:
Yo no lo controlo, lo ha hecho Sips el modelo, que es otro punkadicto de mi barrio :D :D
y yo que te quería de yerno.... :lol:
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Re: Campaña de Punka en Libertalia Juegos

Mensaje por Sergio » Jue Dic 09, 2021 10:13 pm

Ya está publicada la primera misión!, el domingo se cierran inscripciones y el lunes se publica la primera ronda.

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